JS 中的垃圾回收
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作者:LeviDing
https://zh.javascript.info/garbage-collection
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存。
当某个东西我们不再需要时会发生什么?JavaScript 引擎如何发现它、清理它?
可达性
JavaScript 中主要的内存管理概念是可达性。
简而言之,『可达』值是那些以某种方式可访问或可用的值。它们保证存储在内存中。
这里列出固有的可达值基本集合,这些值明显不能被释放。
比方说:
当前函数的局部变量和参数。
嵌套调用时,当前调用链上所有函数的变量与参数。
全局变量。
还有一些内部的
这些值被称作根。
如果一个值可以通过引用或引用链,从根值访问到,则认为这个值是可达的。
比方说,如果局部变量中有一个对象,并且该对象具有引用另一个对象的 property,则该对象被认为是可达的。而且它引用的内容也是可达的。下面是详细的例子。
在 JavaScript 引擎中有一个被称作垃圾回收器的东西在后台执行。它监控着所有对象的状态,并删除掉那些已经不可达的。
一个简单的例子
这里有一个最简的例子:
// user 引用了这个对象
let user = {
name: "John"};
这里的箭头描述了一个对象引用。全局变量 “user” 引用了对象 {name:”John”}(为简洁起见,我们称它为 John)。John 的 “name” 属性存储一个原始值,所以它被写在对象内部。
如果 user 的值被覆盖了,这个引用就没了:
user = null;
现在 John 变成不可达的了。因为没有引用了,就不能访问到它了。垃圾回收器会认为它是垃圾数据,然后释放内存。
两个引用
现在让我们想象下,我们把 user 的引用复制给 admin:
// user 对对象有一个引用
let user = {
name: "John"};
let admin = user;
现在如果像刚才一样:
user = null;
……然后对象仍然可以通过 admin 这个全局变量访问到,所以对象还在内存中。如果我们又覆盖了 admin,对象就会被删除。
相互关联的对象
现在来看一个更复杂的例子。这是个家庭:
function marry(man, woman) {
woman.husband = man;
man.wife = woman;
return {
father: man,
mother: woman
}}
let family = marry(
{
name: "John"
},
{
name: "Ann"
});
marry 方法通过两个对象的引用,让它们『结婚』了,并返回了一个包含这两个对象的新对象。
由此产生的内存结构:
到目前位置,所有对象都是可达的。
现在让我们移除两个引用:
delete family.father;delete family.mother.husband;
仅删除这两个引用中的一个是不够的,因为所有的对象仍然可以访问。
但是,如果我们把这两个都删除,那么我们可以看到再也没有对 John 的引用:
对外引用不重要,只有传入引用才可以使对象可达。所以,John 现在无法访问,并且将从内存中释放,同时 John 的所有数据也变得无法访问。
经过垃圾回收:
无法到达的岛屿
几个对象相互引用,但外部没有对其任意对象的引用,这些对象可能是不可达的,并会从内存中释放。
源对象与上面相同。然后:
family = null;
内存内部状态将变成:
这个例子展示了可达性概念的重要性。
显而易见,John 和 Ann 仍然连着,都有传入的引用。但是,这样还是不够。
前面说的 “family” 对象已经不再连着根,再也没有引用,所以它将变成一座『孤岛』并且将被移除。
内部算法
垃圾回收的基本算法被称为 “mark-and-sweep”。
定期执行以下“垃圾回收”步骤:
垃圾收集器找到所有的根,并“标记”(记住)它们。
然后它遍历并”标记”来自它们的所有参考。
然后它遍历到标记的对象并标记他们的引用。所有被遍历到的对象都会被记住,以免将来再次遍历到同一个对象。
…一直这样,直到有未访问的引用(从根访问到)。
没有被标记的所有对象都被删除。
例如,让我们的对象结构如下所示:
我们可以在右侧清楚地看到一个『无法到达的岛屿』。现在我们来看看”mark-and-sweep”垃圾收集器如何处理它。
第一步标记所有的根:
然后他们的引用被标记了:
…如果还有引用的话,继续标记:
现在,这个过程中没有被遍历过的对象将会被删除。
这是垃圾收集如何工作的概念。
JavaScript 引擎做了许多优化,使其运行速度更快,并且不会影响代码运行。
一些优化点:
分代收集 —— 对象被分成两组:『新的』和『旧的』。许多对象出现,完成他们的工作并快速释放,他们可以很快被清理。那些长期存活下来的对象会变得『老旧』,而且检查的次数也会减少。
增量收集 —— 如果有许多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,则可能需要一些时间并在执行过程中带来明显的延迟。所以引擎试图将垃圾收集工作分成几部分来做,然后将这几部分逐一处理。这需要他们之间额外的标记来追踪变化,但是会有许多微小的延迟而不是大的延迟。
闲时收集 —— 垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。
还有其他垃圾收集算法的优化和风格。尽管我想在这里描述它们,但我必须打住了,因为不同的引擎会有不同的调整和技巧。而且,更重要的是,随着引擎的发展,情况会发生变化,所以除非必须,我们了解那么多可能就不值得。当然,后面会给出一些链接可以供你了解参考。
总结
主要需要掌握的东西:
垃圾回收是自动完成的,我们不能强制执行或是阻止执行。
当对象是可达状态时,它在内存中是可达的。
被引用与可访问(从一个根)不同:一组相互连接的对象可能整体都无法访问。
现代引擎实现了垃圾回收的高级算法。
有一本通用的书,叫《The Garbage Collection Handbook: The Art of Automatic Memory Management》(R. Jones 等人著)讲到了一些。
如果你熟悉低级编程,关于 V8 引擎垃圾回收器的更详细信息请参阅文章 V8 的垃圾回收:垃圾回收。
V8 博客还不时发布关于内存管理变化的文章。当然,为了学习垃圾收集,你最好通过学习 V8 引擎内部知识来进行准备,并阅读一个叫 Vyacheslav Egorov 的 V8 引擎工程师的博客。我之所以说『V8』,因为它最容易在互联网上找到文章。对于其他引擎,许多方法是相似的,但在垃圾收集上许多方面有所不同。
当你需要低级别的优化时,对引擎的深入了解是很好的。在熟悉了该语言之后,把熟悉引擎作为下一步是明智的。
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